小组帖子:有别于市面上垃圾的,元宇宙内容开发平台制作,找后端,Web端,美术人员

indienova.com/groups/post/102635

该平台有别于市面上依赖于低质量UGC元宇宙平台,使用方式制作,具体内容在视频中有详细介绍,希望感兴趣朋友随时联系我……)也就是说,在玩家移动上,VR游戏做不到像电影一样“身临其境”。……也就是说不同游戏类型,对相同道具不能做出相同的处理

openCanvas 6

indienova.com/steam/game/301610

openCanvas多彩功能以及表现力,提供给您绘图制作上强力支持,让您在绘图制作环境更加愉悦……从openCanvas 6衍生的信功能支持64bit原生正式对应64bit版 Windows,大幅增加可以使用的内存容量……另外,随着对应64bit文件读取与画像显示,部分处理的处理速度问题也获得改善

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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工具使用的是LS(C2朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……;由于使用了大量帧动画,即使素材进行了压缩,体积也是比较大,加上因为LS本身加载方法问题,导致进入游戏时……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

2D 的动态光影 - Sprite Lamp

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在 Sprite Lamp ,你不需要建立任何 3D 模型,只需要手绘就可以了,这样能够很好保持原始美术艺术性……下面是一个例子,可以看到它效果:它是如何工作?下面介绍一下上面的那个效果是怎么做出来。……然后进入 Sprite Lamp 软件处理:我们就会得到需要贴图了

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(序章)

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快跑起来(响亮狗叫声)男青年:切,看来不得不先处理下这些东西了(进入战斗,新手战斗教程)(战斗结束)……:那哥哥你怎么办?……弗蕾亚:克雷尔料理总是这么好吃弗蕾亚:想想以后要吃不到这么美味早餐了可怎么办呀,哎呀呀克雷尔:姐姐

小组帖子:星之镜界剧情文本(序章)

indienova.com/groups/post/808

快跑起来(响亮狗叫声)男青年:切,看来不得不先处理下这些东西了(进入战斗,新手战斗教程)(战斗结束)……:那哥哥你怎么办?……弗蕾亚:克雷尔料理总是这么好吃弗蕾亚:想想以后要吃不到这么美味早餐了可怎么办呀,哎呀呀克雷尔:姐姐

[翻译]《尼尔:自动人形》的 UI 设计

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UI ,而是使用了一种象征主义表现手法(这也在游戏标题和游戏中辅助机对话中冒号中相呼应,这是另一个经常出现在乐谱中符号……v=4EikgO4tFl4■ UI 概念设计:米色色调我从横尾桑那里接到第一个关于 UI 需求就是……:▲ 自爆功能之后 UI,有种“坏掉了”感觉▲ 多种怀旧风格滤镜,三周目有一段战斗过程 HUD

游戏开发中的细节 -- 描述

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不过却很少从工程角度去分析和解释该怎么去实现一些必须要有但是又难以管理细节。……方案三方案二处理简单展示方式没什么问题,直到我们遇到了这一张卡牌:你会发现这张牌描述需要依赖于其他牌名字……skills、current_skill 来让表达式里面的代码使用

锁定:最终版(Lock In: Final Cut)

indienova.com/game/lock-in-final-cut

你独自一人在一个陌生房子,你不知道为什么,你不知道该怎么做,但是你需要离开。……你必须使用智慧,物品和其他一些方式来揭开这个谜团。……探索面积翻倍房子,充满有趣互动搜索方式,使用您可以在游戏过程中解锁新自定义选项完成所有解密

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28913

一个人一直在电梯走动,另一个在做俯卧撑。到20楼后,别人问他们,你们怎么上来。……这个断层,也就是说……没打过阿呆事实上,后台数据统计还真有好几个和阿呆打架打输。……阿呆是这货这是怎么办到?因为想输,必须一动不动持续几分钟才行

版本:Early Access


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